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구름톤20

[구름톤 챌린지, Java] 2일차, 프로젝트 매니징(구현) 문제 링크 구름LEVEL 난이도별 다양한 문제를 해결함으로써 SW 역량을 향상시킬 수 있습니다. level.goorm.io 접근 방법 이 문제에 핵심 1. N개의 기능 개발이 끝난 뒤 시간을 결과로 출력합니다. 2. 23시 59분에서 1분이 지나면 00시 00분입니다. 알고리즘 진행 순서. 1. 입력된 정보를 저장합니다. 2. 프로젝트의 시간을 분으로 계산한 뒤 시간과 분으로 다시 재정의합니다. 3. 재정의해서 얻은 시, 분을 결과로 출력합니다. 구현 주어지는 프로젝트의 시작 시간을 분으로 바꿉니다. Ex_ 05 : 32 → 332분 이후 N개의 기능 개발에 걸린 시간(분)을 더합니다! 모든 N개의 소모 시간을 더한 값을 시간과 분의 형태로 재정의합니다. 시간 : (Sum(분의 합) / 60) % 24;.. 2023. 8. 15.
[구름톤 챌린지, Java] 1일차, 운동 중독 플레이어(구현) 문제 링크 구름LEVEL 난이도별 다양한 문제를 해결함으로써 SW 역량을 향상시킬 수 있습니다. level.goorm.io 접근 방법 이 문제에 핵심 1. 1RM을 구하는 공식은 문제에 내용과 같습니다. 2. 1RM의 소수점을 버린 값을 결과로 출력합니다. 3. 주어지는 수는 모두 정수이며, 플레이가 들 수 있는 무게는 무한히 크다고 가정합니다. 알고리즘 진행 순서. 1. 입력된 정보를 저장합니다. 2. 1RM의 공식대로 계산을 진행합니다. 3. 계산한 결과를 출력합니다. 구현 1RM에 공식을 통해서 계산을 진행합니다. W : 무게 R : 반복 횟수 1RM = W × (1 + R ÷ 30) 주의할 점은 결과가 소수점이 나와도 해당 소수점들은 모두 버리는 과정을 진행해야 합니다. 예제입력 1. 1. 입력된.. 2023. 8. 14.