백준667 [백준] 알고리즘 분류(구현,JAVA)14719번, 빗물 문제 링크 14719번: 빗물 첫 번째 줄에는 2차원 세계의 세로 길이 H과 2차원 세계의 가로 길이 W가 주어진다. (1 ≤ H, W ≤ 500) 두 번째 줄에는 블록이 쌓인 높이를 의미하는 0이상 H이하의 정수가 2차원 세계의 맨 왼쪽 위치 www.acmicpc.net 주의사항 JAVA를 사용하여 프로그램을 사용하였습니다. 백준에서 코드를 작성하였을 때 아래 형태에서 Main에서 결과가 출력되어야 합니다. public class Main{ public static void main(String[] args){ } } 문제 설명 접근 방법 이 문제에 핵심 1. 2차원 세계에 바닥은 막혀있다. 2. 2차원 세계에 빗물이 고이는 양을 결과로 출력합니다. 3. 빗물은 블럭 사이에서 고인다. 알고리즘 진행 순.. 2023. 1. 11. [백준] 알고리즘 분류(구현,JAVA)2239번, 스도쿠 문제 링크 2239번: 스도쿠 스도쿠는 매우 간단한 숫자 퍼즐이다. 9×9 크기의 보드가 있을 때, 각 행과 각 열, 그리고 9개의 3×3 크기의 보드에 1부터 9까지의 숫자가 중복 없이 나타나도록 보드를 채우면 된다. 예를 들어 다 www.acmicpc.net 주의사항 JAVA를 사용하여 프로그램을 사용하였습니다. 백준에서 코드를 작성하였을 때 아래 형태에서 Main에서 결과가 출력되어야 합니다. public class Main{ public static void main(String[] args){ } } 문제 설명 접근 방법 이 문제에 핵심 1. 스도쿠의 룰에 맞게 보드를 채워야합니다. 스도쿠 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 위키백과, 우리 모두의 백과사전. 스도쿠 퍼즐의 예 (정답) 세로 칸(.. 2023. 1. 10. [백준] 알고리즘 분류(구현,JAVA)1244번, 스위치 켜고 끄기 문제 링크 1244번: 스위치 켜고 끄기 첫째 줄에는 스위치 개수가 주어진다. 스위치 개수는 100 이하인 양의 정수이다. 둘째 줄에는 각 스위치의 상태가 주어진다. 켜져 있으면 1, 꺼져있으면 0이라고 표시하고 사이에 빈칸이 하나씩 www.acmicpc.net 주의사항 JAVA를 사용하여 프로그램을 사용하였습니다. 백준에서 코드를 작성하였을 때 아래 형태에서 Main에서 결과가 출력되어야 합니다. public class Main{ public static void main(String[] args){ } } 문제 설명 접근 방법 이 문제에 핵심 1. 1~N까지 스위치가 존재하며 각 스위치의 상태가 주어집니다. 2. 성별에 따라 스위치를 작동하는 방법이 달라집니다. 3. 스위치 작동을 마친 뒤에 스위치 .. 2023. 1. 9. [백준] 알고리즘 분류(구현,JAVA)2161번, 카드1 문제 링크 2161번: 카드1 N장의 카드가 있다. 각각의 카드는 차례로 1부터 N까지의 번호가 붙어 있으며, 1번 카드가 제일 위에, N번 카드가 제일 아래인 상태로 순서대로 카드가 놓여 있다. 이제 다음과 같은 동작을 카드가 www.acmicpc.net 주의사항 JAVA를 사용하여 프로그램을 사용하였습니다. 백준에서 코드를 작성하였을 때 아래 형태에서 Main에서 결과가 출력되어야 합니다. public class Main{ public static void main(String[] args){ } } 문제 설명 접근 방법 이 문제에 핵심 1. 1~N까지 순서대로 카드가 놓여져있습니다. 2. 카드가 한 장 남을 때까지 문제에서 설명한 행동을 반복합니다. 3. 버린 카드를 순서와 마지막 남은 카드를 결과.. 2023. 1. 8. [백준] 알고리즘 분류(구현,JAVA)11559번, Puyo Puyo 문제 링크 11559번: Puyo Puyo 총 12개의 줄에 필드의 정보가 주어지며, 각 줄에는 6개의 문자가 있다. 이때 .은 빈공간이고 .이 아닌것은 각각의 색깔의 뿌요를 나타낸다. R은 빨강, G는 초록, B는 파랑, P는 보라, Y는 노랑이다. www.acmicpc.net 주의사항 JAVA를 사용하여 프로그램을 사용하였습니다. 백준에서 코드를 작성하였을 때 아래 형태에서 Main에서 결과가 출력되어야 합니다. public class Main{ public static void main(String[] args){ } } 문제 설명 접근 방법 이 문제에 핵심 1. 뿌요뿌요는 동일한 색깔이 4개이상 연결될 때 터짐이 진행됩니다. 2. 터질 때 여러 그룹이 터져도 1번의 연쇄로 인식됩니다. 3. 터짐이.. 2023. 1. 7. [백준] 알고리즘 분류(구현,JAVA)2638번, 치즈 문제 링크 2638번: 치즈 첫째 줄에는 모눈종이의 크기를 나타내는 두 개의 정수 N, M (5 ≤ N, M ≤ 100)이 주어진다. 그 다음 N개의 줄에는 모눈종이 위의 격자에 치즈가 있는 부분은 1로 표시되고, 치즈가 없는 부분은 0으로 www.acmicpc.net 주의사항 JAVA를 사용하여 프로그램을 사용하였습니다. 백준에서 코드를 작성하였을 때 아래 형태에서 Main에서 결과가 출력되어야 합니다. public class Main{ public static void main(String[] args){ } } 문제 설명 접근 방법 이 문제에 핵심 1. 1시간마다 치즈는 2면 이상에서 외부 공기에 접촉되면 녹습니다. 2. 치즈가 모두 녹는 시간을 결과로 출력합니다. 알고리즘 진행 순서. 1. 입력된.. 2023. 1. 4. 이전 1 ··· 23 24 25 26 27 28 29 ··· 112 다음